致谢
当《游戏编程模式》的第一本首版售出时,我想我有资格自诩为作家了。 但要对这个标签感到满意是需要时间的。感谢所有购买过我首本书的人,感谢将它翻译成其他语言的出版商和翻译人员。 你们让我有信心相信我能应付如此规模的项目。Well, that, and massively underestimating what I was getting myself into, but that’s on me.
技术写作所独有的一种恐惧是 把事情弄错 。测试与静态分析只能让你到此为止,一旦代码和白话墨印到纸上,就无法修复它。我非常感谢这么多在本书 开源仓库 上提交问题(issues
)和合并请求(pull requests
)的人。特别感谢 cm1776
,他提交了 145 个措辞委婉的 issues ,指出了数百个代码和拼写错误以及不明晰的表述语句。因为你们,这本书变得更加准确和易读。
我很感谢我的文案编辑 Kari Somerton(卡利·萨默顿),他冒着陷入一堆计算机科学术语和不熟悉的工作流程中,来解决我诸多语法错误和风格不一致的问题。
当 大流行 把每个人的生活搞得天翻地覆时,许多人主动告诉我,我的书提供了一个可有效分散注意力的“消遣之物”。这本我花了六年时间所写的书,构成了我自己人生故事的篇章,我感谢那些与我联系并使这一篇章更具有意义的读者。
最后,最深切的感谢我的妻子 Megan(梅根)和我的女儿 Lily(莉莉)和 Gretchen(格雷琴)。你们耐心地忍受着我不得不沉浸在书中那段时间,以及我在写作时的压力。There’s no one I’d rather be stuck at home with.